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第26章 法师当M


三个技能过后,鼹鼠配合地倒地了,随即噗噗噗几声,数支火箭直直插到它鼓起的肚子上,再然后……就没有然后了,鼹鼠嗷地惨叫一声后一下子跳起身来,周身一阵冲击波扩散出一小个范围,还冲在半途准备趁火打劫的丁香之吻躲闪不及,被撞退了一段距离。鼹鼠的豆豆眼中寒光一现,一巴掌就朝着最近的一片天抽过去,风声骤起,显然不是普通攻击。

        砰——继丁香之吻后,一片天也飞了出去。

        一时间两个近战都被赶走了,剩下三个都是远程的脆皮,这是程序设定的boss吗?不带这么玩阴的啊!

        “都愣着干嘛?技能呢?”混乱之中几人听到了这么一句话,接着千里忽地不知从哪里掠出,“都先退开先退开!”他边这么喊着,边正面迎上鼹鼠,在它一巴掌又要打过来之时,猛地一弯身,右手持弓狠狠地朝它腰身上一击……“狠狠地”也就是千里自己的感觉,这物攻低得可怜的长弓打在鼹鼠身上基本不痛不痒,不过鼹鼠还是有所察觉的,另一只爪子马上又扇了上来。

        千里就地一滚,绕到了它身侧,再一下对准它屁股的地方抽上去,不知是否错觉,鼹鼠好像颤了一下,千里马上蹭蹭蹭几步退开,一招连射发出,由于距离不远,齐刷刷全射到了它身上。

        鼹鼠这回怒吼了一声,也不管另一边的艾文和香樟了,转身朝着千里不依不挠地追来。千里算是达到目的,不断后退努力和鼹鼠保持一定距离,眼看身后快要到达石壁,不得不开始绕起圈子来。这块地方说大不大,说小不小,注意点走位,放个风筝还是可以的,问题是现场还有其他队友,谁也不敢保证这boss跟玩家擦肩而过时依然会睁只眼闭只眼傻傻地只追着仇恨来源。

        “技能技能技能!别发呆!”千里边说边继续着攻击,话音刚落,鼹鼠纵身一跳,头下脚上地噗一下整个身子没入了土里。

        千里也愣了愣,随即凝神不再说话,而是快速地张满了弓,倏地转身,啪——卷着冲击波的火箭不偏不倚打到了恰好在他身后破土而出的鼹鼠身上,鼹鼠这回没什么防备,倒后几步靠到了石壁上。

        “泥泞!”千里喊了一声。

        香樟还未反应过来,千里又一串喊开了,“木刺火球剑气三连斩!mt上去顶住别让它跑了!”

        这回大家都听明白了,不敢怠慢,连忙各放各的技能。

        此时鼹鼠离每个人都有点距离,是以法术攻击也无需担心误伤,在一片天赶到之前,香樟和艾文的几个技能都适时地丢了过去,尔后一片天刷刷刷一段炫丽的剑光之后,丁香之吻紧步接上,先是一招强体——增强防御,再是一招不动如山——一定时间内不受任何带强制位移效果的技能影响,如冲击波或击退等。砰一声,鼹鼠反击的爪子打在丁香之吻的盾牌上,便在这时,噼里啪啦地一阵声响,丁香之吻和鼹鼠都通体闪起电光,这也是丁香之吻的技能,反击——当以盾牌格挡住对方的物理攻击时,发动电系魔法借身体或金属兵器的接触反伤敌人,有几率造成麻痹。这是丁香之吻10级开发的新技能,还是无咎给的灵感,那一次两人的近距离战斗给她的阴霾太深了。

        不远处艾文则时刻注意着丁香之吻的hp,瞅准时机准备扔回复术和再生。

        其实这种时候根本说不清仇恨在谁身上,输出最低的就是mt,不ot简直是个奢侈的梦想。

        不知不觉一向在队伍里负责指挥的艾文就不再说话了,大家只默默等着千里下指令。千里开口也不多,这个队伍毕竟不是像修罗那种休闲玩家,他们下本经验丰富,何况本就有足够的默契,他一般只在关健的时候吼几嗓子,基本大家也都知道接下来要怎么做了。

        而往往是那些关键时刻决定着一个队伍的生死存亡。

        千里的思路很简单,就是用所有能用的技能控制住boss,掌控战场的节奏。这队人的控制技还真心不如他们的三人小组,一片天就是个纯dps,香樟攻击为主控场为辅,丁香之吻是个必定吸引不住仇恨的mt,艾文是个必定ot的大奶。而无咎说他不是mt,却同时担当起了mt的作用——身赴前线保护队友,只不过他一般不硬拼,而是周旋,这种控场占着相当重要的成分。但周旋也得有一定体力啊,boss有些技能是难以完美闪避的,千里也不是不能去做这种近战角色,而是他那身板实在不适合。

        说到底,dft这个游戏他们还太陌生,方方面面都需要去适应,以前游戏玩得再多,功底再厚,经验再老辣,也不能改变无咎和千里目前还处于新手阶段的事实。

        艾文小队要是知道千里这只是第二次打这个副本,指不定当场吐血而亡。

        情况不断地循环着,控制boss,摁住狠揍,一圈技能用完,冷却时间未到,于是boss反击,又蹿来蹿去玩偷袭……就连丁香之吻没技能可用的时候也不敢去和boss正面硬碰,那鼹鼠虽然土肥圆,出起招来还是有着boss的狠辣迅捷的,躲闪的时机就那么一瞬,早了或迟了就是被拍扁的命,所以每次千里在这种过渡期不得不和boss玩近战的时候,大家都看得那叫一个心惊肉跳。

        不过总算有惊无险熬到了最后,鼹鼠倒下的时候,他们觉得简直像坐了好几趟过山车。

        千里也伸展了一下筋骨,“真折腾……赶紧走起走起,把下一个花妖速度推了。”说着,再也不看鼹鼠的尸体和爆出的一地材料一眼,抬脚就往小路深处前进了。

        速度推了……这话霸气得好像他们是来碾压低级副本一样。

        “花妖不用多说了吧,”又推了一路小怪后到了第二个小boss处,千里说道,“就是很小白的打法,近战的要辛苦点了。”

        这话说得几人都是心一酸,千里已经连“小白打法”都懒得解释了,他们自然知道千里的意思,这花妖不会移动,对走位要求不高,90%是群伤技能,用不着mt太费心,仇恨都无需控制了,他们要做的从头到尾只有一件事——找准花妖每次收招的间隙攻击。这是一个不断重复的枯燥过程,并且要求注意力高度集中,近战何止辛苦点,一场打下来简直比田径运动还激烈,疲劳值那是哗哗地上去的,好在只是全息网游,不是真的要你去动身子。

        一句话,即便这小boss排在第二位,但能搞定鼹鼠的,一般也能搞定花妖。

        相比起苦逼的近战,那三个远程就舒爽多了,不过在任何一个网游里远程似乎都是比近战要省心不少的职业,所以比较适合手残党……这一场千里的话又更少了些,算是顺利地打了下来。

        最后花妖的红血暴走稍稍惊悚了一下,大家都清楚它的暴走技能,只是时机要把握得非常准确。最傻瓜的做法,就是boss红血之后跑得越远越好,香樟和艾文都是这样做的,毕竟他们血太薄,没有重来一次的机会,丁香之吻开个防御加强也就过去了,千里则故技重施来了个华丽的凌空后跳,等他在空中划出一道抛物线后落地时,花妖的技能早就结束了,但这一串动作让大家看得好是愣了一会。

        大家又松了口气,同时也明白,*oss拇指姑娘才是重头戏。

        五人走到了终点,前方就是那一片广阔的空地,正中是沉睡的拇指姑娘,一旦唤醒她,战斗就会开始。这回是千里走在最前头,他停下了脚步,并抬手示意。

        身后四人一致顿住身形,千里回过头来,“这里,打法要变一下。”

        “哦?”艾文微微睁大眼,来了精神,拇指姑娘的变态,他们可都是亲身经历过的。

        “香樟负责拉住仇恨。”千里说。

        “我……?”香樟不可置信地指了指自己。

        “艾文盯着香樟的血,不用管丁香之吻和一片天,你们两自己看着吃药吧。”千里直接就忽略自己了,他基本从来不让奶妈操心的。

        “一片天看情况输出,注意别ot。”千里又说,“丁香之吻你是香樟保镖,尽量给她挡挡。”

        “然后我们不在这里开打,战场要一直转移,香樟你跟着我跑就行,输出也一刻不能停,冷却到了就放,一定要拉住仇恨带动boss。”

        “大体就这样,有问题吗?”千里总结道。

        四人想了想,又想了想,什么话也说不出。这个布置简直倒了个个,最脆皮的法师竟然担当起拉仇恨的重任,近战剑士还要注意不能抢走仇恨,奶妈不去管mt了,只去管法师,mt倒还是保护队友的角色……看起来十分奇怪,却也十分合理。

        这也是由拇指姑娘的特点决定的。她体积太小,单体攻击太难命中,这五人里香樟的范围火球术无疑很适合攻击拇指姑娘,而且火克木,打出燃烧效果的几率剧增。香樟的小火球是即时冷却的,和大火球交替使用毫不中断完全不成问题,这样的持续输出下,稳稳拉住仇恨并不难。这一战术的重心就在于香樟,艾文和丁香之吻的主要工作都可说是保护香樟,一片天则是辅助dps。

        只不过理论上是说得通了,操作起来很可能是两码事。到时候连boss都看不清在哪,挡个屁啊。


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