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第32章 劣势


千里乐呵一笑,“那家伙是数学老师啊,圆画得这么标准。”

        修罗真想一掌拍过去,为啥这种时候他还能注意到这么微妙的槽点?!

        千里又道,“不过嘛,他们两不管看哪个当场脱光都是挺有意思的。”

        “额……”修罗无言以对了,敢情这丫一开始就没有给无咎加油的打算啊!

        两人这说话间,无咎一路被逼到了擂台边缘,寂寞成灰手持变异体的战矛甚是咄咄逼人,加上他一身铠甲明显比无咎防御高,无咎的武器尽管是巨剑,也仍然是魔石武器,毫无威胁力,因此寂寞成灰一点也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰这一招的效果很快显现出来了——从命中第一击开始,无咎就出现了中毒和麻痹双重debuff,动作自然慢上一拍,这便让寂寞成灰乘势追击,麻痹效果断断续续,无咎即便不时以巨剑格挡,仍挨了不少伤害。

        dft的技能开发系统全是任君喜好,随君选择,完完全全地量身定做,就看谁能更充分地发挥它的潜力。当下修罗还没看出什么,但无咎和千里马上注意到了,寂寞成灰这一个技能是十足的高手风范,和无咎一个风格。

        寂寞成灰这一招电毒龙,同时带了电和毒的属性,将其附于战矛之上,在技能有效时间内只要战矛命中对手,打出高伤害的的同时能100%触发麻痹和中毒效果。之所以说高手风范,是因为这技能对操作要求相当高,必须在短短的几秒之间尽可能多地发挥技能的作用,简言之,电毒龙的威力与玩家的水平成正比,这和无咎的技能思路如出一辙——对自己技术有很高自信的人才会选择此等戏路。对比最为明显的则是修罗的小白式发动技能,只要念出咒语,技能必定发动,范围既定,自动瞄准,简直居家旅行必备良品。

        转眼间无咎的血量就去了大半,修罗手心都攒出汗了,目光死死盯着两人,生怕漏掉一点细节。千里突然拍拍他肩膀,“别这么紧张,胜负都是正常的事。”

        “啊?”修罗一惊,“你是说无咎会输吗?”

        “我没那样说。”

        “那就别乱说啊——”

        “我哪有乱说啊?”

        “千里你赶紧给我个痛快的剧透吧!”

        “我咋剧透……我也说不准啊。”千里恨不能白他一眼。

        “啊啊啊啊啊——”修罗抓着千里乱挠。

        “不管怎么说,无咎很劣势啊。”千里认真地说。

        “所以说真的要输了吗?”

        “就算输了也不奇怪……经验上差太多了。”

        “经验?”修罗还没想通。

        几乎所有网游都是易学难精,dft更过分,上手难,成高手更难。鉴于dft不仅是第一款全息网游,更拥有独一无二的职业和技能系统,对任何新手来说,这都是一道无法一朝一夕跨过的门槛。无咎、千里和修罗三人登录游戏不过第六天,仅仅是起步而已,相比之下,寂寞成灰则经过了一年的探索和磨砺,对这战斗系统可说知根知底,他的技能也是在失败过的基础上改进的。他们三人是初级版,可人家是试验过后的加强版,孰优孰劣,一目了然。

        “你刚才不是说还说不准吗?”修罗不死心。

        “是这样没错,输了不奇怪,赢了也不奇怪啊。”千里说。

        “啊……?”

        千里笑了笑,“无咎也不是一般人。”不然,他们怎么能轻轻松松将同样是内测玩家的艾文队伍全面压制。

        一个人的成长,究竟需要多少时间?眼看着无咎的生命越来越少,寂寞成灰也愈发肆无忌惮,似乎胜利唾手可得,倏忽一个踉跄,不知从哪钻出来的藤蔓缠住了他脚跟。

        捆绑。寂寞成灰没有完全中招,皆因两人打斗之中移动太快,无咎也无法完全准确地预测几秒后的走位,但仅仅是这一踉跄,于无咎而言已然足够,他手起剑落,刷刷刷刷几剑,八连斩漂亮地连贯砍出。

        最后一剑,伴随着锵的一声,寂寞成灰浑身迅速覆上一层冰霜,立在原地动弹不得。无咎丝毫不停,紧接着又是一招“八连斩”——虽然架势与之前一样,但这只是普通攻击而已,无咎自己清楚,寂寞成灰连带那边围观的四人却被唬得一愣一愣的——两个同样的技能连发?

        寂寞成灰经验老到,很快就感觉到伤害量不同了,也就明白过来怎么一回事,正要反击,不想无咎猛地一剑划向他脚踝,往上一挑,不至于让他浮空,但也令他险些摔倒,寂寞成灰反应极快,当下干脆接连几步后跳,同时战矛一甩,防止近身。

        站稳一看,瞬间觉得自己真是自作多情了,对方别说近身,早就趁着他后跳的时候迅速撤退,这当口正在喝红药……喝红药?!寂寞成灰看仔细了,确实没看错。

        寂寞成灰有点哭笑不得,这才反应过来,原来刚才无咎模仿他的那招是为了制造空隙补红……无咎真的是个现实主义者,他要的只是胜利,中途只要系统不禁止的手段,他全不在意。要换做寂寞成灰,在单对单的pk之中他追求的就是彻底地分出实力上的胜负,宁愿死拼到底,也不会吃药。

        说是这样说,但大多数情况下,即便想补红也没办法,因为对方不会给你这个机会。主要这里不是一般网游,吃药不是点个按键就可以完事了,操作相当繁复……而无咎硬生生地在他手里制造出了这个时机,本身就已经是一件难度很高的事。

        但寂寞成灰还是觉得……不要脸,太不要脸了。

        这么想着的时候,寂寞成灰觉得有点不太对劲。

        因为补了血之后,无咎的血量与寂寞成灰基本持平。

        这不科学……从开战以来寂寞成灰就觉得自己占据上风,刚才虽是被反击了一下,但不至于到现在一点差距都没拉开吧?

        无咎哪会给时间他慢慢思考,药瓶一见底,随手一扔就朝着他冲过来了。

        寂寞成灰才意识到自己犯二了,竟然还呆呆站在原地等对方喝完红药,即使只是极短的一两秒,在当下这场对决中却是生死攸关的。

        不知是否他的错觉,无咎的动作似乎越来越敏捷了,之前他需要格挡的攻击,现在却直接走位闪躲,难道……寂寞成灰心中一阵寒意,难道他之前的格挡是试探?试探自己的攻击距离、效果、伤害值……计算最完美的躲避方式,然后在后半场开始实践?听起来这是个不错的计划,但仅仅几分钟的一场pk里就能做到这些?太扯蛋了吧!

        寂寞成灰先入为主地认为无咎是内测玩家,他不知道的是,无咎从一开始就深知自己最大的劣势在于经验不足,不论是对这个对手,还是对dft的战斗系统。没错,这几天他和千里都下了很大心思去研究,但终究不及有一年实战练习的内测玩家。最主要的是,一开场交手几招,无咎立刻就知道寂寞成灰并非无脑叫嚣,往后又哪会轻敌,简直拿出了12万分精神。

        千里说得没错,他是很劣势,这场单挑打得很辛苦。以往玩游戏,手指基本不经脑子闭着眼睛都能在键盘上啪啪啪啪地直按,到了这里,或多或少都有个适应过程,要考虑的因素也着实太多,很多时候不是他不知道该怎么做,而是知道了也没办法,这种无奈每个游戏玩家都不陌生了。

        然而事实是无咎的生命下降得确比之前要慢,攻势也更为猛烈,格挡变少,招架变多——这两者还是有区别的,格挡是将巨剑作为盾牌使用,挡下大部分伤害,招架则是看准对方出招的时机以攻击抵挡攻击,普通攻击对普通攻击大多两相抵消,技能对技能则看系统判定,当然,没有谁会傻到以普通攻击去抗衡技能。这也就是大部分,两人战况激烈,尤其寂寞成灰时常硬抗着无咎的伤害也要反伤,很有点壮士一去不复返的势头。在这种普通攻击的对垒下,两人的血量都在消逝。

        战矛攻速毕竟比巨剑快,寂寞成灰又一轮快速的直刺后,手臂猛地往后一甩,战矛划出一个大圈,倏一下地上一个圆就形成了,得,又是这招,无咎吃过亏的。只是这回这圆在寂寞成灰的身后,怎么着也劈不到无咎身上。圆线首尾相接后,寂寞成灰的矛尖瞬间抬起,铛一声撞上了无咎的剑刃,铛铛铛铛——几下刀光剑影后,矛尖突地改向,刺到了无咎手臂,本来被战矛的普通攻击这么挠一下是不大要紧的,但接下来战矛却像黏在了无咎身上,寂寞成灰提起战矛用力一旋,战矛连带着无咎整个人在空中划出一道弧线,砰一声不偏不倚正将无咎摔到了圆里。便在此时,轰隆一声响,天雷滚滚,倏然落下。

        “漂亮!”千里禁不住感叹,这技能的原型来自某一个曾经红极一时的游戏,战矛或棍棒类武器的专用强制性抓取技能,市面上大大小小的游戏千里都见识过,哪怕是评价很差的他也会去看看到底烂在哪里,所以这dft里谁的技能是模仿的哪个游戏,都瞒不过他的双眼。就这一点来说,dft的游戏开发团队算是挺聪明,这技能开发系统能让玩家各种程度地山寨其他游戏的职业和技能,一方面省了开发团队研究技能的心力,一方面又令dft包罗万象,几乎有种各大网游大乱斗的错觉。


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