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第148章 赏金猎人和手艺人


路娜娜正要迈开的脚步停了下来,就算没有具体回复,她也本来以为最多会听到“还不知道”之类的答案,而修罗所说,完全在她意料之外。

        “都你做?”路娜娜重复了一遍,“你做的是哪部分的?”

        “哪部分?”修罗想了想,“嗯,都做。”

        “都做?”

        “是啊。”修罗点头,他不太明白为什么路娜娜非得追问这个。

        “你是说,你那几个技能都练上去了?”路娜娜追问。

        “那几个技能?你说铸造、缝纫和雕金?我都是随等级练的,现在都29级了,明天要去把最后的任务给做了,赶紧练到30级才行,然后要开始研究30级的装备了……这么多新材料,又要花很长时间呢——”不知不觉修罗就进入了自顾自的巴拉模式。

        “额……你也是‘手艺人’?”

        “啥?”修罗一头雾水。

        “你不知道?”路娜娜这回更惊讶了。

        在dft里,生活技能的难度大大超越了传统网游,但这非但没有打击休闲玩家的积极性,反而给他们提供了更好的生存环境。这也由于dft战斗难度本身也相当大,有点像物竞天择、适者生存的残酷世界。然而,在这个看似残酷的世界里,只要肯付出、肯努力,实则有着许许多多的发家致富之路。

        在前期还不明显,到了30级,甚至更早一点,到了25级,dft就会开始展现出市场的多样性了,玩家之中衍生起来的谋生职业越来越多。

        比较传统的,做任务,打副本,或者打野图,都可以得到系统奖励的金钱、装备和材料,装备和材料也可以转卖出去,进一步换成金钱。这是很常见的赚钱途径。

        还有就是打工,这在各大网游也十分流行。简单说来,就是水平高的玩家带水平低的玩家——或高级玩家带低级玩家——去打一些难度较高的副本、任务或boss,甚至直接代打。

        还有网游界喜闻乐见充斥大街小巷的代练……然而在没有小号且仅能由本人登录账号的dft,这一行业直接被秒杀,连挣扎的余地都没有。

        但dft里最流行、最受青睐、回报最丰厚也最有前途的,是这两种职业——赏金猎人和手艺人。

        赏金猎人也分几种。有专爆红名玩家的红名赏金猎人,或追杀通缉的悬赏赏金猎人,甚至有接私活帮忙报私仇的私人赏金猎人,毕竟在自由市场里,重金之下必有勇夫。这几种都是针对玩家的赏金猎人——人赏。

        还有一种是怪赏——怪物赏金猎人。这也很好理解,就是想打什么怪物自己搞不定的,让怪赏出马,ko。

        最后一种,也是需求最广泛、人数最多的一种,则是物赏——材料赏金猎人。

        没错,材料赏金猎人的主要任务,就是打材料。随着在dft的时日渐长,等级提高,系统提供的装备很难满足玩家们,尤其是高端玩家们的需求,而真正个性化的好装备,往往只能由玩家专门量身定做,这就需要到材料,不仅需要大量的、高品级的材料,还需要特定的材料。

        特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段获取。至于对材料的悬赏,那也是无奇不有,任君选择。有人会列出此材料所在的详细地点,或区域,或某个副本,总之它就在那里,谁能把它搞回来,钱就付给谁。或者有人干脆就只给出名称,材料怎么搞到手,就是赏金猎人自己的事了。因为材料的获取途径并非唯一的,比如竞技场里,就有许多可用积分兑换的高等级高品级材料。

        赏金猎人分是这样分类,但更多的人是身兼数职,只要有钱赚,什么都可以干。只不过做的时日久了,有的人可能在某一方面就更为专精而擅长罢了。

        若有一定实力,干赏金猎人这一行,必定可以勤劳致富,绝对不愁没饭吃,毕竟市场足够大,客源足够多。奇怪的是,赏金猎人之中,人赏和怪赏的客户是面对全体玩家的,物赏只面对部分玩家,可生意最火爆、人们投身热情最高的俨然是物赏,这就涉及到另外一个职业——手艺人。

        手艺人是对各种生活技能达人的统称。dft的生活技能琳琅满目,品类繁多,便连修罗,可能也没有完全探索出来。但最为热门同时也是市场需求最大的,则是与制作装备关系密切的那几门手艺——铸造,缝纫,雕金,以及烹饪、制药等与日常生活息息相关的技术。

        当进入高级时期——30级后,手艺人算是真正地风靡了起来。毕竟,像路娜娜这样背后有团队包养的业余手艺人,她的三项装备打造技能也就同时升到了15级,这就算是封顶了。15级之后的装备,路娜娜便没有再亲自去钻研。为何?因为所有有心去练生活技能的玩家都知道,在dft升级生活技能,那绝对不是可以“顺便”的事。

        学习生活技能,首先要交学费,积累下来,就会深刻体会到这是一笔多么高昂的教育投资。但是比起材料,学费还真的不算什么。生活技能每升一级,大概都要经过几个课时,这几个课时往往循序渐进,第一课时,师父会手把手教,通常材料都会给准备好。而到了最后一个课时,师父所给出的终极作业——或说考试——就是重中之重了。这个环节,npc什么东西都不会给你,总之你就是要做出符合人家要求的东西,至于用什么材料,材料去哪里找,自己解决。比较人性的是,这作品npc审核过了,还是会还给你的。

        这一设定倒真不是dft有意坑人。伴随着战斗系统的大幅度创新,dft的生活技能系统也是一次彻底的改革。如传统网游一样,这里当然也有固定的配方和攻略,如用什么材料、以什么方式组合和打造就能得到什么样的装备,武器店出售的设计图上写得清清楚楚。但这些充其量也就是过渡时期的权宜之计,一来在如此高度自由的游戏系统里,人们绝不会甘心于在装备上还按部就班,二来,真正高品质的装备,绝对是从玩家手里制作出来的——内测时期,便已证明了这一点,尽管在完全未知中的摸索对很多人来说无比困难,但也无法阻止有的玩家以自己丰富大胆的想象力和执行力,打造出了惊艳四射的武器和装备,这之中,就有橙装。没错,系统奖励的尽头就是紫装了,而橙装,只能诞生于玩家手中。

        所以,学习如何充分利用这个体系,学习如何合理搭配材料,学习如何打造出自己所需要的属性等等,掌握了这些,才不至于暴殄天物,浪费了辛苦习得的生活技能。因此,修炼生活技能,远远不只是一个“解锁技能”的过程,而是一个真真正正需要学习的过程。手艺人和非手艺人的区别,不仅仅是手艺人的生活技能树比较丰富,而是手艺人的dft知识储备里,确有这些实实在在的内容。

        这就导致了在冲级时期必定有两条较为两极化的道路——战斗路线和生产路线。由于生活技能的经验奖励也十分丰厚,走生产路线的玩家升级速度不见得会比战斗型玩家慢。由此便也衍生出了两个互相依存的热门职业——赏金猎人和手艺人。毫无疑问,赏金猎人是战斗型玩家的专利,而手艺人是生产型玩家的专利。所有玩家都需要装备、药物、食品以及其他手工艺品等,且是持续、大量的需要,但只有一小部分人专门从事于生产,而这些生产型玩家,除非有十分强大的团队无限支持和包养——这非常罕见,否则他们在生产过程中不可避免地时常需要到外界的帮助,这时候,赏金猎人就是他们最好的搭档。

        如果没有太多支援,一边升级技能一边接单制作装备(或别的东西)是很多没什么特殊背景的手艺人所选择的道路,只要有耐心,有时间,基本不会有太大问题。这之中的选择也多种多样,由于制作装备需用到三个生活技能——铸造、雕金、缝纫,有的手艺人会牺牲升级速度,同时学习这三个技能,保持三个技能等级一致,有的则会先专精一项,像专精缝纫,就是做布衣为主,专精铸造则做武器为主,当一个技能无法解决的时候——如铸造武器时要用到雕金,制作皮甲时用到缝纫和铸造等等,他们便会和同样是专精一项的手艺人合作,互通有无。

        听了修罗那轻描淡写的描述后,路娜娜完全有理由惊讶。三大装备制作技能都和人物等级基本一致!这样的玩家不是没有,可大多是用钱砸出来的。修罗呢……人家首先各种首杀闹得沸沸扬扬,主要的副本、野图boss之类的一个不落,对外界说他是战斗型玩家,还真没人不信的……究竟哪来的时间和精力来升级生活技能?

        而且!这丫还是不对外营业的!他说那两人的装备都是他做的!都是他做的!路娜娜平静的外表下内心有点抓狂,她当初学习生活技能是低级过渡时期的权宜之计,比起后勤,她还是更喜欢战场,可面前这个人是怎么回事,两边都不耽误?开挂了吧?


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