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第173章 乐师


32只特殊精英怪,当下是何种处境,10人心里都无比清楚。以dft的难度,副本精英怪,普通玩家1对1单挑都成问题,毕竟精英怪那攻击力本就较为逆天,就普通玩家来说,极限就是按人头开怪,5人小本,一般最多也就同时开5个小怪,这都算是有风险的,谨慎的做法,就是越少越好。当然,那是普通玩家。这10个人,没有常理可言。像天狼推副本,他的队友那是痛并快乐着。天狼根本不讲求什么限制,目力所及范围内见怪就开,真正的来一只杀一只来两只杀一双,有时候开太多了,就轮到他的队友们不得不手忙脚乱了。这是痛的一方面,至于说快乐,就是天狼本身的强大乃是对团队最大的保障,往往让人感到莫名的心安。

        而现在32只血狼,平均下来每人需分担3只左右,就这样还会多出两只捣乱的。一来,这32只血狼是特殊精英,比常规副本精英怪的实力更上一层楼,二来……众人早发现了,这些血狼的仇恨建立基本找不着什么规律,像刚才明明是千里开的怪,随后五位近战顶上,可愣是有那么几只扑向了后方几乎还没什么输出的人。o不ot这种事已然无关紧要,因为从一开始就注定会ot了。

        再者,说是每个人平均分担3只,但这不可能精确做到。身处后方的奶妈和辅助、控场的远程并不适宜像近战那样直接上去力扛,相反,他们需要前方的近战稳住战线,为他们提供施展技能的空间。这意味着,每个近战实际上得直面6只血狼……6只。在脑海中快速分析到这一层面的路娜娜,本来就凉了的心这回是冷到彻骨了。

        6只!就算是这些被称为大神级的人物,他们能做到吗?

        所有这些思绪的闪过都只是刹那之间,可就是这一游神,又一只血狼忽如其来地自她身侧扑来,主要是数量实在太多,血狼纯白的毛色又与雪地浑然一体,在仓促混乱的战局中,忽视一两只确是无可厚非。然而,路娜娜并非一个擅于应急的人,她缜密的思维、周密的部署,前提都是要有相应的准备,时间越充足越好。这接二连三凶猛且迅疾的攻击,真的让她有点找不着节奏了。

        就在路娜娜感到越来越不知所措之际,忽见一道道木墙平地而起,从不远处快速地向她延伸而来,几乎就在下一瞬,砰砰砰砰砰砰——那只本要偷袭她的血狼顽强地撞破一堵堵木墙,仍是向着她而来,但攻势显然已被削弱不少,技能——森林囚笼!

        紧接着,一道身影一跃而至,挡到了血狼面前,剑光顿起,嚯嚯——在路娜娜的视线中,只看到金色的长发翻飞,以及那人手中泛着圣光的长剑迅疾地一横一竖划出,一抹雪花在血狼那雪白的身躯上呈十字溅出。技能——十字斩!

        涟漪清尘的来援已是极快,作为中程辅助的她使用的武器却是单手剑,在作战距离上十分灵活,可她的元素是主木副圣,无论如何施展不出剑气,伤害倒不逊色,但像风元素那种击退效果是没有的。因此,被砍伤的血狼哀嚎一声后,毫不犹豫继续扑上。为了保护路娜娜,眼看涟漪清尘就要被纠缠住。

        涟漪清尘之所以定位为中程辅助而非近战,就是因为她的技能体系里,起决定性作用的还是一些吟唱类的远程技能。贴身肉搏,绝对不是她最擅长的形式。真要说单独应付一只小怪,对涟漪清尘自然不是什么问题,可当前现场乱成一团的形势下,范围辅助技能的重要性不言而喻。如若涟漪清尘被一只小怪给耽搁了,无疑浪费了团队中一个高级控场角色,远远得不偿失。

        十字斩挥出,涟漪清尘剑势又起,她所做的这些,都是为了给路娜娜争取她所需要的准备时间,其出色的配合意识可见一斑。意识到这一点的路娜娜心中滋味很是复杂,自己从一开场就在拖后腿……不能再这样了!路娜娜全神贯注地吟唱起来,手中水晶球泛起亮光。

        就在这时,啪——一道清脆的声响伴随着一支羽箭而来,噗地深深刺入与涟漪清尘缠斗的那只血狼体内,下一瞬就被猛地扯了过去,技能——抓取!

        “无咎!”千里当然不可能直接把血狼扯自己面前,关键时刻,他还是向最为信任的队友寻求配合。无咎心领神会,立刻开了大招——嘲讽!

        嘲讽是骑士行会的20级职业技能,属于专用的仇恨技,解答了dft玩家们一直以来关于“mt如何稳固仇恨”的疑问。另有一个比较低级的版本是骑士行会的5级职业技能——挑衅,区别在于挑衅是单体技能,嘲讽是范围技能,都有一定时限,技能时限结束前,要消除嘲讽状态,要么让施术者死亡,要么使用净化或驱除类技能使状态消失,又或是离开以施术者为中心的技能有效范围即可。

        无咎有什么技能,千里肯定知道,他本以为无咎会使用一招挑衅把这只血狼引过去,但当看到霎时之间所有的血狼都跟收到绝对命令一般转头齐齐冲向无咎时,千里心中也不由掠过一丝惊讶,然则仅仅一晃而过,既然无咎已作出决定,自己能做的就是全力支持。“开嘲讽了!奶妈加住无咎!”千里喊了一声,32只血狼的围攻,就连无咎,也很可能顶不住。

        以这群人的经验和意识,很快就明白过来千里的意思,都很清楚情势有多危急。是的,无咎这是用生命去解了所有人的围!一想起此前醉凌云说的那个裸奔的赌约,所有人都不由对无咎的职业道德肃然起敬。起敬归起敬,该做的事还得做,一时之间,所有辅助的重点都放到了无咎身上,几个近战则疯狂地把能用的群攻技都用了出来,场上鲜血与技能的绚烂光彩交织在一起,让人目不暇接,眼花缭乱。

        登——登登登——登登——登登登登——众人激战正酣,凌厉的乐声如疾风骤雨般响起,磅礴地回荡开来,除了河图,所有人几乎都愣了愣,我去,背景音乐?还挺带感啊!不过以往都没有副本里放背景音乐的先例啊,最多就是城镇里会有……等等,不对,不是背景音乐,这是……技能!

        但见队伍后方,在那无人打扰之处,清明不知何时已将古琴置于地上,自己则盘腿而坐,神情专注,手指以几乎看不清的速度在琴弦上簌簌抖动,来去如飞,铿锵的乐声节奏分明,慷慨激昂,让所有人都跟打了鸡血似地热血上涌,恨不能马上去征服地球。这不是错觉,是技能效果……!技能——激昂之《威震山河》,乐师行会5级职业技能,激昂是技能具体内容,威震山河是曲子名称,范围里只对同队成员有效,一定时限内全属性大幅提升。

        乐师行会,很多人还真的会把这行会给忽略了,因为乍一看就不太像战斗行会,而更像休闲生活小技能之类的。实际上,乐师行会的技能几乎都倾向于辅助类,而且比起能够设置可移动吟唱的魔法师行会的技能,乐师行会的技能比较受武器形态影响。比如清明所用的古琴,因体积庞大,清明若要弹奏,基本只能先将琴安置下来,亦即在战斗中,她大多时候根本无法移动。若换做笛子、萧之类的,则移动施法也没有问题。

        再者,乐器类技能,属于施法与释放同步进行的技能。像魔法师的吟唱类技能,通常是吟唱结束后,技能就会放出,打断只能在吟唱期间进行,否则便无法阻止。乐器类技能则不然。如清明的弹奏,在乐曲的第一个音符响起时,技能效果便已开始,一直延续到乐曲结束。一旦被打断,则技能效果会马上中止。所以,建立一个安全的操作环境,对乐师尤为重要。

        就施法条件来说,古琴的掣肘算是极其苛刻,但回报也显而易见,同是群体ff技,古琴的成果额外优越,且范围广阔,只要听到琴声,就能触发技能效果,并具备自动锁定同队队友或非同队敌人的设定。本身具备这样的优势,加上清明副元素是圣系魔法,对于buff技有着强力加成,如此一来,清明的技能威力可想而知。

        也正是因为无咎使出了嘲讽,将这些仇恨随意建立的血狼的攻击都集中到了自己身上,才为所有其他辅助人员提供了有所作为的空间,尤其是极度需要清净的清明与路娜娜。此前混乱的场面下,清明完全没有弹奏的余地。路娜娜同样如此,没有了干扰,她才得以专心于拉稳无咎的血线,回到了自己最为熟悉的节奏。

        所谓团队配合,便是如此,让最合适的人,去做最合适的事。

        清明的曲子固然不止一首,旋律在激烈的战况中不停更换,各种ff技绵延不断,时而高亢激越,时而温婉柔情,又时而幽森诡异,变幻莫测。总之,一架在很多人眼中如天书般的古琴,在她手中玩得那是特别溜。


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