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第195章 节奏


“应该能赢。”醉凌云也如此说道。

        “真的?”冰若幽雪略带疑惑,因为这场面看起来……有点危险啊。

        “小雪,如果你和天狼单挑,你会怎么打?”醉凌云突然问道。

        “我……?”冰若幽雪愣了愣。

        “嗯。”醉凌云点了点头,“打快还是打慢?”

        “嗯……”冰若幽雪思索起来,很快得出了答案,“打慢。”

        “如果你是近战呢?”醉凌云进一步追问。

        “近战?”冰若幽雪盯着醉凌云看了一会儿,要说近战和天狼pk……打快吗?不,一般人都不会作这个选择,因为速度正是天狼最大的优势……冰若幽雪仔细回想了一下醉凌云和天狼pk的情况,节奏说不上慢,但也绝对不快,冰若幽雪想了想,说道,“还是打慢。”

        “你仔细看看。”醉凌云以眼神示意场上两人。

        看看?她一直在看啊!冰若幽雪一头雾水地再次朝场上看去,仔细看……看什么呢?

        两人的激战一如既往地进行着,天狼的攻击命中较多,但对方血厚防高,且攻击力远胜天狼,这才造就血量与战况不符的状况。这血量差,到结束之时天狼真的能拉回来吗……冰若幽雪忖度着,视线不自觉地跟随着那血狼族人身上滋滋闪过的电光。

        等等——电光!

        “差距已经拉开了。”像是察觉到冰若幽雪情绪的变化,醉凌云说道,“优势的差距。”

        他们的优势是什么?速度,或者说反应力。力量上,天狼确实劣于对手,有等级原因,也有boss的属性本身就比玩家更为突出的原因。速度与敏捷,是他们真正抗衡的层面。

        “和天狼,其实久战不利。”醉凌云又道。

        “可是……”冰若幽雪更不明白了,“难道……难道和他打快吗?”npc就不说了,迄今为止,冰若幽雪还没见过哪个玩家敢跟天狼正面拼操作的。那可是天狼最喜欢也最擅长的战斗方式,换言之,那是他的领域!

        “我说久战不利,没说速战速决就有利。”醉凌云说。

        “小云,你的意思是——”冰若幽雪不可置信地看着她。

        “天狼的风格,就是两个极端,他的对手,往往被逼得只能二择其一,无论哪一种情况,都不好受。”醉凌云说。

        渐渐地,冰若幽雪已经无需寻求解释了,因为月影坛上那个血狼族人正活生生地演绎着。

        不知从什么时候起,他身上的滋滋电光就没有消逝过,时多时少,时繁时简,但他再无法彻底逃脱那电流的诅咒。这是天狼的电系魔法所附带的麻痹作用。电与冰有相似的效果,却存在着细微的不同之处,冰系更倾向于完全的禁锢,如无咎的武器效果冰冻,那是一连串动作之中忽然的断点,有利于无咎抓住一瞬的空隙作出极具破坏性的攻击,而电系的麻痹则像是慢性du药,尤其天狼并不堆魔力的情况下,麻痹的触发几率不算太高,威力也不强,对身体动作的影响或许只有不到1%,效果与无咎触发的冰冻不可同日而语。

        可是,由天狼用出来,那就另说了。这既关乎元素的特性,也涉及到天狼的主元素风系魔法与技能设定。

        各元素的其中两项特性,即为局部性与叠加性。这两种特性都没有涵盖所有元素。局部性是指元素效果对角色身体的局部影响,多数时候视玩家设置而定,如无咎的技能冰冻,是一个全身技能,不受局部性影响。可又说无咎的35级新技能——寒冰诅咒,技能描述是技能时限内施术者武器命中之处将造成冰冻效果,这便是一个实实在在的局部攻击技能。局部攻击相比起默认情况下的全身覆盖,好处显而易见,那就是缩小有效范围,增加操作难度,以此集中提升施术者更为注重的技能效果。

        叠加性,也视元素与玩家设置而定,但总而言之,绝大部分的元素都具有叠加性,如火系魔法的燃烧效果,毒系魔法的中毒效果,水系魔法的虚弱效果,金系魔法的伤血效果等等,都会逐层叠加,电系魔法,也属其中一类。

        这些细节,有过一年经验的内测玩家多多少少都有过摸索,对于天狼、醉凌云这些玩家那更是必备的基础知识。

        再说到天狼的技能设定,那就是非常个性化的东西了。目前为止,除了神之光的主力队员,醉凌云简直可以断定最了解天狼的人就是她。

        他们,可是单挑场数最多的对手。

        何况,从队友角度的了解,与对手角度的了解,是不一样的。

        所以,也许醉凌云还看得到一些天狼的队友所看不到的方面。

        技能的精确设置,醉凌云无论如何也琢磨不出,但大体的效果,她心中已猜得ba九不离十。

        攻速。天狼的技能体系,关键在于攻速。

        ……不。醉凌云想到这里,自顾自地摇了摇头。与其说是攻速,不如说是节奏?

        变幻莫测,令人捉摸不定的节奏。

        而节奏的各种突如其来的变化,则主要由攻速的不断起伏造成。

        和天狼战斗过的人对天狼的节奏感受尤为深刻——那是一种让人根本反应不及的骤快骤慢。醉凌云很肯定,天狼不少技能都包含了提升攻速这一设定,且跨幅相当大,从百分之几到百分之几十不等,甚至到百分之几百。因为如果按照百分比而非具体数值去设置技能,那么最终的效果就远不是简单的相加,而是一连串复杂的计算。精准的数字相信天狼自己都没想过,但是,他把握得住他想要的感觉,那就够了。

        移速与攻速不同。单论移速,天狼或许并没有什么优势,所以对手要在他眼皮底下逃脱,靠的还是双方位移技能的比拼,而不是光撒丫子赛跑。

        攻速,则可说基本体现在操作上。天狼攻速快是确实的,本身的反应速度,角色所添加的敏捷属性,以及技能的加成、装备的强化等等综合起来,便造就了天狼远胜常人的攻速。快是很强大的武器,但还不够,天狼的快,不是单纯的快,而是从静止突然到最高速之间的相互转换,亦即可以换个术语——加速度。

        用醉凌云的话总结,速度是静态——无论速度多快,只要数值保持不变,那就是匀速运动,要适应这种规律并不难,加速度却是动态,而天狼的节奏便是永远处于动态之中,总之,要试图跟上他那随心所欲的节奏,简直是找虐。

        然而节奏这一点,在这一战中未能很好地体现出来。很简单,因为对手是血狼族的npc,他们既有感知能力,又是系统操纵的精确而机械的行为模式,天狼那种让一般人想撞墙的作战方式,对血狼族其实意义不大。玩家可能不知道他下一招是快是慢,但他每时每刻的精准数据,系统可知道得比天狼本人还清楚。

        风系的攻速加成,使得天狼在快节奏的战斗中占尽上风,反应力跟得上天狼的人不多,绝大部分对手在这方面都会选择避其锋芒。但电系的麻痹却充当起了慢性du药的使命,令对方在不知不觉中一点点深陷泥潭。

        醉凌云很早就看出来了,那简直是一种恐怖的此消彼长。天狼的攻速越快,他命中次数就会越多,命中次数越多,麻痹效果就会叠加得越强,对手动作将更迟钝,这就让天狼的攻击更精准。这个模式一旦开始,只要无法脱离天狼的攻击范围,就会毫无悬念地形成恶性循环。

        但是,对手毫无选择。他们像被逼着做一道残忍的选择题,独木桥的两边都是刀山火海,往下则是万丈深渊,除了绝望,还是绝望。这就是天狼绝大部分对手内心的真实写照。

        然而这个模式,只适用于天狼。攻速一味过高不一定是件好事,操作不到位,多余的攻速也发挥不出来,只能造成平白的浪费。甚或更糟的情况,即控制不住技能过高的速度,反而自身露出空当。

        一句话,有才能就是任性。

        这些深层的分析,只有极少数人能看出来,醉凌云是其中之一。普通的玩家,只知道天狼很强,号称dft单挑第一。虽说,也几乎没什么人能用事实否定这句话。

        冰若幽雪怔怔地看着场上,像是在验证醉凌云之前的判断似的,天狼的攻击越来越强势,血狼族人的反击却越来越无力,两人之间仍存在着血量差,但以肉眼可见的速度一点点缩短着差距。冰若幽雪心中禁不住地涌起一股震惊——天狼……究竟可怕到什么地步?

        所谓不知者无畏,一年前才刚从一个彻头彻尾的游戏新手走过来的冰若幽雪,真的没想过这些。

        可如今……

        自己绝不可能是对手吧……?

        这个人……真的是不败的吗?

        不,当然不是。

        她身边就正站着一个曾打败过天狼的人。

        作者有话要说:《千里之行》创作两周年纪念-v-

        是的乃们木有看错,两周年,2014年7月23日动笔的,到现在,一百多万,我这效率(一头撞死)


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