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第216章 拦截


第三轮,也是这天下午的最后一轮,之后便是两小时的休息时间,晚上8点再战。

        白夜行的运气没有降下来,这一场,依旧没见到什么熟悉的对手。

        此次地图,是一个小镇。

        起点处的倒计时一结束,白夜行10人就以最快速度冲出。

        上次他们尽量低调,这次他们却像刚从被饥饿吵醒的雄狮,毫不留情地亮出锋利而凶狠的獠牙。

        低调也好,高调也罢,都是为了最终的目的——积分。

        千里的战术从来不会有什么过于既定的风格,他向来认为能用一个词概括出来的风格反而是一种限制,审时度势、因地制宜才最有成效。

        10人马不停蹄,很快就见到了旗帜。

        延续了前两轮的尿性,这回的旗帜也位于高位,设置在一个小型宝塔的顶端。

        “行吗?”跑动之中,千里问道。

        “没问题。”无咎胸有成竹。

        “成,分散!”千里说着,立马转换方向往右边而去。与此同时,虫虫、玲珑客、岳泽则朝左边进发。

        目标是——拦截对手。

        经过两轮,白夜行几人在讨论中进一步加深了他们的推断,即圆形的地图上,圆心为魔法阵的位置,所有队伍从圆周上等距的起点出发,每个队伍通往终点的距离都是相同的。

        在这个假设成立的前提下,他们继续探讨了在到达圆心前拦截隔壁两条路径上的队伍的可能性,结论是只要移速超过他们,完全可以做到。

        论移速那还真不难,千里当即拍板,“我和虫虫分头去拦截。”

        对这话虫虫没什么反应,几个新人倒是瞪圆了眼,“你们一人拦一边?”楚龙飞忍不住问道。

        这哪是拦截,分明是去送死。

        “我一个人去一边,你们再来两个人跟虫虫去另一边。”千里说着,看向当事人虫虫,“扛得住么?”

        “可以。”虫虫毫不犹豫答道。

        “岳泽、玲珑客和虫虫一组,剩下的人跟我走中路。”无咎说。

        还分3路?不知道的人以为这是在玩《英雄传说》呢。

        但对千里这大胆的计划,无咎都没说什么,其他人又哪敢质疑?只能喟叹一句艺高人胆大啊。

        无咎确实不担心,这是去抢旗子,不是去pk,再说,就是pk,打普通玩家千里1对10不见得就有什么问题,放风筝就能放到对方吐去。真要担心,无咎也是担心虫虫那边。

        而且既然要拦截,就得保证移速,人数越少,移速越快,这是肯定的,别的队伍如果一直保持着10人共同行动,基本可以默认整体移速比队伍里腿最短的成员还要慢。人太多,不仅平均移速会被拖下,在撤退时还可能因一个累赘而拖累其他人,考虑到这一点,无咎没有给虫虫的小分队拨奶妈。

        之所以选择在旗帜所处点分头行动,乃是一番考量后的最佳方案。从他们推测出的地图分布来看,10个队伍从起点到终点的路径,彼此间的距离是由大到小的,最后汇聚到一点上,在魔法阵碰头。

        越靠近终点,亦即魔法阵的所在,不同出发点的两个队伍间所走路径越趋于接近,而白夜行开始转向的位置越靠近起点,到达隔壁路径所需的路途就越长,这是很简单的数学知识。

        再者,他们是大概推断出了地图的结构,但地图具体多大,是否真的每幅图都一样,这些因素的不确定性太大了,贸贸然转向拦截,哪怕能成功找到隔壁队伍的路径,如果没能恰巧碰上,在一条空荡荡的道路上,如何判断是该往前追击,还是往后迎敌呢?因此,他们需要一个参考点,这个参考点,有且只有一个,那就是竖立旗帜的地方。

        由第一第二场的经验可知,对普通队伍来说,要在高处顺利取下旗子有着一定难度,也就需要花费一些时间。从旗子处起,千里与虫虫分头全速赶往两边,可能会出现两种情况,第一种,小分队到达时,隔壁队伍还未取下旗子,那是最好的,他们可以拿了旗子就走,第二种,隔壁队伍已取得旗子并离开,这种时候,方向也很明确,往前追上去就是了,而整体移动速度肯定比不上单兵移动速度,要追到不过是时间问题。这可说是一个较为完善的方案,旗子的存在与否,都能给他们的行动指明前路。

        余下的,就是成功从对方10人手中抢夺战利品了。

        两边拦截的同时,中路照样不耽误,如此一来,便保证了在干扰最小的情况下先取3分。对白夜行来说,这样确实算最小的干扰了,千里觉着1对10怎么也比在最终战场上几个队伍联合围剿他们一家强。

        第三场是一次试验,因为很多东西都只是设想,需要实践去落实。

        5点56分44秒,旗帜争锋赛第三轮结束,白夜行获得7分。

        拦截战术总体上没什么大问题,不论是虫虫还是千里那边都顺利抢到了,但是比赛充满了变化,谁又能保证是永远的赢家?一如千里所料,白夜行越来越受到普通玩家的忌讳。

        三轮下来,白夜行总分25,排名第九,前八个公会分别是神之光、奇迹、浩瀚盟、纵横、醉西楼、战神王朝、蓝色骑士团、海天一色,其中成绩最好的奇迹和神之光都是27分,其余队伍26分,从白夜行开始便是25分了。这回修罗更悲痛了,连千里的小徒弟金涩王子所在的海天一色公会都超越了他们,简直情何以堪啊。

        第三场结束后是两小时休息时间,大家一同往公会基地回去的时候,无咎大概看出了修罗的情绪,对他说道,“别在意,那个排名很正常。”

        修罗忧伤地抬头看了他一眼,哪正常了?想当初他们可都是俯视天下傲视众生的啊!

        他完全忘记了在进入dft认识这两人之前他还只是个安心过自己的小日子就十分满足的休闲玩家。什么排行榜,什么野心,跟他完全没有关系。

        “之前是个人实力的竞争,现在是公会实力的竞争。”无咎说。

        “是啊,那些公会都开始冒头了。”千里在一旁插话道。

        “那些公会?”修罗问道。

        “嗯,”无咎点头,“排在我们前面的,没有一家是小公会。”

        “除了奇迹之外,基本都是商业公会,神之光还比较新,其他的都有些年头了。”千里说。

        “对对对,我之前玩《剑侠豪情》就在纵横公会里。”33也凑合一句。

        虫虫走在他们身后茫然地听着,排行榜上的名字,在玩dft以前,她一个都没见过。其他几个新人远远没虫虫这么白,但也都静静地没有出声,尤其是寒江雪,大神说话她是断断不敢插嘴的。

        “奇迹如果没猜错,应该是dft内测时才迅速崛起的。”无咎说。

        这一点,楚龙飞还真深有感触,正因为奇迹并非一切以人气为上的那种商业公会,所以它收人不如其他商业公会一般几乎来者不拒,至少在当前阶dft里公会等级不够,人数有限制时便是如此,这让很多男性玩家伤心欲绝,生无可恋。

        “说实话,要不是dft不给开小号,那些首杀哪轮得到我们。”千里说。

        “咦……?为什么?”修罗好奇道。

        “战神王朝最辉煌的战绩,是曾经在某个网游的一个服务器里垄断了所有副本的首杀。”无咎直接举了个例子。

        修罗嘴巴张成了o型。

        修罗当然记得,战神王朝,就是在竞技赛里惜败给他们的队伍。

        “哈哈哈哈哈哈。”千里笑了起来。

        “咳……我以前是战神王朝的。”岳泽说。

        顿了顿,他补充道,“不过那些首杀跟我没什么关系。”

        “因为你不是职业玩家。”无咎说,“那些公会几乎每个游戏都会涉足,主要集中在一两个服务器,龙头公会通常会选择首服,并且会优先集中资源打造一批强力账号,专门用于开荒、下本、抢首杀、刷记录之类,他们的账号都是由多ren轮轴转去升级的,普通玩家绝对赶不上他们的进度。”

        “哦——”修罗恍然大悟。

        “这些网游公会在人力和财力上遥遥领先于玩家公会,在以前的网游里,普通公会想与他们抗衡,根本不可能。”无咎继续道。

        “就是说我们这些小老百姓……”修罗琢磨。

        “只有被碾压的份。”千里接话。

        “商业公会讲究人气,个人的力量很单薄。”无咎说。

        这些大型的商业公会,组织繁杂,人数庞大,像33、岳泽这些属于最底层的普通玩家,流动性十分大,往往这一个游戏属于这家公会,下一个游戏或许就跑到敌对公会去了,这些公会对他们而言,没有什么归属感。这也是商业公会的弊病之一,人太多,人与人之间的联系反而更为薄弱,驱动商业公会运行的最坚实的纽带是利益,而非感情,这一点,有人不喜,有人却青睐。它们有时用内测码或游戏币之类的物质奖励招徕新人,尔后以各自的运营机制留住玩家。留得住的,可能会成为公会死忠,或因才能突出以及其他因缘际会进入核心团队,成为带薪的职业玩家或管理层,这便是现如今商业公会普遍的运行模式。

        作者有话要说:千里之行大本营q(河蟹)q群号:516573233

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