第389章 虐死人不偿命啊!
在最近一段时间,游戏变得越来越缺乏挑战性。
当然,冗长的教程和更易于上手的操作或许是造成游戏挑战性下降的原因。
有时候叶乐自己也不得不承认游戏从仅为铁杆粉丝而做,到企图笼络更多的普通玩家,这留言。
“这游戏还让不让人活了?!玩了一下午飞上蓝天,结果最高分才30多分!前天刚买的手机就在刚才已经被我砸了,你说说该怎么补偿我?!”
帖子后面还紧跟着一句全部由大写字母组成的脏话。
也有玩家很客观的留言。
“它让我暴跳如雷同时也热血沸腾,转眼间一个下午就过去了,差点都忘了去吃晚饭.......”
这些是针对极光游戏的,而更多的玩家则是因为这个主题的游戏而吵了起来。
“已经在《i wanna》死了319次,到现在才打通第一关,整整还有8关!那岂不是说我还得再死两千多次才能把这个游戏给通关?”
“《iwanna》算什么?你们至少还能记那些机关和陷阱,我玩飞上蓝天那些水管全部是随机出现的,而且这只笨鸟真的笨到我想烧一锅热水把它给炖了!”
“你的意思是《iwanna》很简单喽?来,有种你来试试,就算记得那些机关还不是得死!除非你手速够快,操作够好。”
“如果我告诉你我玩了八个小时飞上蓝天,到现在最高纪录才是23分,你怎么看?”
“胡说,明明就是iwanna更难一点,我在同一个机关死了70多次还没过去,你们有我惨吗?”
“这几款游戏都虐死人不偿命,都是一群受害者,有什么好吵的!”
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