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第二百五十九章 十阵


?这就是灵者的三大瓶颈了,三阶冲击四阶,六阶冲击七阶,最后一道就是最为坚固的九阶壁垒。有多少强者都在九阶之前兴叹啊,说到根上这灵者的发展与先天的天赋和后天的苦练都是脱离不开的。

        书归正传,说到了所谓的无名军神留下的典籍,那就要说说这十阵了,再有就是那祁燚留着压箱底的十大阵法。

        所谓十阵,实际上就是祁燚的上辈子,也就是马梦启的世界中一位古代伟大的军事家所创,这十阵也是收集在他的兵法之中。

        十阵自然就是阵法有十了,分别是方阵、圆阵、疏阵、数阵、锥行阵、雁行阵、钩行阵、玄襄阵、火阵和水阵。

        上辈子的马梦启所看的兵书可是古文,那他这翻版的自然是要写成白话了。先不说别的,写成了文言大队长看不懂啊……

        先说说这方阵,方阵其实就是中心兵少四周兵多的一个阵容。将领指挥位置靠后,中间兵少就是为了便于发号施令。四周兵力多而且还得是强兵,这就是为了便于截击敌军。如果在高出看的话,这方阵其实就是一个“回”字型的。这方阵的主要用途就是截击敌方,也是可攻可守的。

        再说这圆阵,圆阵其实就是一个防御型的阵容,说白了这圆阵就是环形防御的一个阵型,队伍呈圆或者半圆而指挥的将领则是在中央。

        说起防御这圆阵可是极为不错的,环形的队伍,无论敌方冲击哪里,那左右都是可以进行支援的。你冲破了我的阵型我也不怕,因为两边的人马在敌方冲破的瞬间就会呈左右夹击之势集合过来的。

        接下来是疏阵,疏嘛,就是疏散的意思,也可以理解为虚张声势。

        疏阵的特点,或者说是好处在哪呢?那就是兵力少于对方的情况下可以显得自己很强大的样子,也可以理解为装牛叉……

        人少不要紧,你可以多竖旗帜来体现气势。把兵器全都亮在外面,人和人之间的间距也要比常规的要大。不过这个距离得有讲究,你间距也不能太大了,太大了就成了一盘散沙,这对方还不把你冲他个七零八落啊。

        而且这疏阵也不能让敌方靠近,近了就露馅了。行军的时候也要缓慢一些,给人一种人多而沉重的错觉。反正离远了一看,你的气势还是相当强悍的……

        祁燚在书中写到,可以以小队、中队等个体为一个分组,可进可退,可攻可守。可以把对方唬住,也可以截击自己可以吃得下的敌人。运用得当,可以以少胜多得到意外的收获。

        疏阵后面是数阵,疏阵是疏松的话那数阵就是密集了。

        此阵的间隔要小,靠近却不杂乱。施展拳脚动用兵器要能够自如,不能说这间距变小了一拳打出去打到自己人的后脑勺上。阵容密集了,那前后支援起来也就得心应手了。

        而且数阵也是有法门的,那就是敌退我不动,敌攻我守,绝对不可以轻易出阵战斗。这是一种稳如泰山的打法,因为队伍严密所以敌方也就没有可乘之机了。你是打击敌方的迂回队伍也好,是固若金汤的挫伤对方的锐气也罢,反正你爱怎么打就怎么打,我讲究的就是一个稳字!不说稳中求胜,反正你在我这是不能见缝插针了。

        锥形阵,极为有效的冲锋阵法。说到冲锋,那就必须得是精兵猛将才能为之了。你不能说派出去一群脆皮去冲锋,那还没等你冲破对方呢就得让人家吃得一根毛都不剩。

        这锥形就是一个箭头啊,说白了就是你得有锋利的前锋和强而有力的两翼。这箭矢射出去就是这个样子的,必然是噗的一声将敌人射穿!

        雁形阵,和锥形阵正好相反。那大雁飞的时候就是这个阵型,是一个倒过来的剪头。队伍要横向展开,左右翼是要靠近前方的。这雁形阵是干什么用的?是用来迂回和包抄的。即是如此,自然也就是可以有效阻止敌方的迂回了。而且两翼的都要是强兵,这样可以对防御相对较弱的后方随时进行支援。

        钩行阵,左右翼呈钩子状弯曲回来的阵型。这个钩行阵可以理解为过度阵型,也可以理解为一个可以随机应变的阵型!

        这个阵型摆出来,看起来是又像攻又像守。需要攻击的时候,左右翼一变那就可以呈攻势。我方不利时,这阵型再一变就可以是呈防守之势。

        钩行阵是一个复合型的阵法,需要多方的配合,而且指挥必须到位,列阵的将士也必须是操练度极高才行。

        玄襄阵是什么呢,其实就是一种虚张声势到了极致的阵法。摆阵的目的就是为了迷惑对方,让人猜不出我有什么样的打算。可以多竖旗帜,呐喊声杂乱而又不失气魄。阵中的将士可以给人一种杂乱的感觉,那实际上安稳自在心中。

        这阵摆出来让人看着是乱,不过这乱又是没有停息的意思。让敌方不知道你是什么个情况,虽然乱,可是给人感觉这人可是不少,这样一来就可以打乱对方原有的部署。

        火阵,其实就是火攻了。可以烧在前线,更是可以烧在敌方的老巢。不过这火阵也是讲究的,不是说告诉你是火阵那你随便放火就行了。这火阵讲究的是天时还有地理,所谓天时那自然就是风向,地利也就是要避开下风处,如果不管不顾的一通乱点火那对方没怎么招呢自己先把自己给火化了。

        这火阵点火的人也不需要太多,只要掌握好风向和布置好现场,那放火之后就可以撤退了,这一点还是极为适合像祁燚这样的火灵者嘛。再加上一个陈杰一样的风灵者,这火阵要是搞出来那动静绝对不会是一般的大!

        最后一个是水阵,其实也就是水战。

        不过这万灵大陆的水战也不多,那灵者碰撞也就是在陆地上。当然,也不缺乏依山傍水的打法。不过这水战还得是人家圣水帝国水氏孙家的买卖,毕竟人家才是万灵大陆水灵者的第一家啊。

        其实水阵的根本也就是利用一艘快船作为指挥船,前后联络,敌攻我攻,敌退我追。敌动我动干扰你,你要想有什么安排那我就一根棍子插进去给你搅合搅合。不管你有什么样的部署,反正我就是猥琐的袭扰让你发育不起来啊。

        其实这水阵就是信息传递快、部署及时、见机行事的一种做法,不过西里帝国涉及不到水战,所以说可以把它演变到陆战上,毕竟第一时间掌握战场动态和第一时间做出合理部署也是错不了的。

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