都来读 > 轩缘帝国 > 第132章 光环下的悲凉,两...

第132章 光环下的悲凉,两...


当《轩辕2飞天历险》在大陆日渐平庸、甚至日渐没落的时期,在遥远的海峡对岸,它却得到了新生……

        大陆与台湾民族同脉、文化同宗,在方方面面如此,在游戏方面亦是如此。

        在台湾数以千计的游戏公司之中,一家名为“大宇资讯”的公司不仅是业界的佼佼者,更是以游戏弘扬华语文化的典范。在该公司众多游戏作品之中,就有“大富翁”系列、“仙剑奇侠传”系列和“轩辕剑”系列这种足以统领整个游戏界的旷世奇作。

        千禧年底,大宇资讯开始进入网络游戏市场,并于次年与日本著名游戏公司史克威尔艾尼克斯强强联手,在北京成立“网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司”,这家公司也就是我们所熟知的“网星”。

        看似实力强劲、底蕴深厚的“网星”,其实历程并不光鲜,甚至可以说是举步维艰……这不仅是因为它的发展正处在大陆网络游戏代理的探索期,而且还是因为很多更为深藏、更为隐秘的因素所决定……

        2003年1月7日,“轩辕剑”系列的第一个网络版《轩辕剑OL》在仓促中开启了公测时代,大宇、也就是网星低估了“轩辕剑”的品牌价值和品牌效应,游戏公测仅仅三天就突破了50万玩家这一大关,而此时《轩辕剑OL》中仅仅开设了两组服务器。在此之前,代理商从未想过会出现这样的情况,更没有预估服务器的抗压能力,结果甚至导致连GM都无法登陆游戏的无奈场面。

        这一难度终究是可以度过的,可当代理商挺过了这一时期后才发现更大的悲剧开始蔓延……并且,这种悲剧是游戏本身造成的,是无法改变的!

        《轩辕剑OL》在游戏的基本构架和总体设计上,走的是《EQ》的路线,而事实证明《EQ》自身虽是一部在国外经久不衰的网游作品,但在中国却收获了彻彻底底的失败。失败的原因有很多,若是单纯用一个简单的理由来解释,那就是因为《EQ》所注重的是复杂的操作模式和团体协作的游戏精神!

        《EQ》没有得到中国玩家的认可,模仿它的《轩辕剑OL》自然也无法取得根本上的成功。操作上的复杂性和游戏精神上的团队协作性,在当时的中国网游玩家看来是极为麻烦和讨厌的事情。当时中国网游的大环境是一个以个人英雄主义为主流精神的世界,大部分玩家都热衷于充当虚拟世界中的大英雄,而不是充当中一个团队中的一个元素。刨去这种“个人英雄主义”的因素外,还有很大的一个原因就是因为当时的游戏大多采用时间收费的模式,在这种模式下耗费大量时间和精力去建立游戏中的各种人际关系和团队关系,在多数玩家看来是一种极为浪费时间和金钱的表现。

        《轩辕剑OL》就是在这种逆流而上的情形中开启的公测模式的……

        当游戏正式收费后不久,几十万的在线率就锐减到不到6000人的惨淡局面,这样的一个结果无疑对于之前看好《轩辕剑OL》而投入大量宣传费用的大宇和网星都是一个极为沉重的打击。

        对于这款游戏的评价,玩家群体呈现出极为明显的两极化。当然了,存留在游戏中的这五六千人对这款游戏的评价都是极高的,但这个人数却是很单薄的,单薄到无法让运营商和研发商盈利。

        为了节约成本,网星决定将原有的三组服务器合并为两个,而这一举动却成为《轩辕剑OL》更为致命的伤痕!

        由于经验不足等原因,现在或许几个小时就可以完成的“合服并站”,网星当时竟先后进行了三次之多,所跨越的时间也长达两个多月。这一切的变故,也导致那些坚守在《轩辕剑OL》的最后一批玩家几近丧失殆尽。

        在这之后,这款游戏遇到了更为尖锐的问题……由于代理商和研发商无法在这款游戏上收回成本,加之稳定在线玩家数量太少,还有这款游戏的重要主创人员的离职,这一切都使得大宇在对《轩辕剑OL》的后续版本更新和研发中遇到了很大的难度与很难解决的瓶颈。也就是从这时开始,《轩辕剑OL》在实质上已经处于停滞状态了。

        与此同时,网星所代理的另一款游戏《魔力宝贝》人气爆棚,不仅形势一片大好,更令网星大赚特赚。这样的形势,也令大宇和网星下定决心放弃《轩辕剑OL》这款吃力不讨好的产品。

        最终,笼罩在大宇“轩辕剑”系列巨大光环下的《轩辕剑OL》宣布惨败,在一片寂静和惋惜中惨淡收场。

        如今的《轩辕2飞天历险》同《轩辕剑OL》出身极为类似,它也是由大宇资讯研发、网星代理的网游,更是轩辕剑系列网游的第二代……

        可是,大宇和网星仍然没有吸取上一代失败的教训,《轩辕2飞天历险》仍在重复着《轩辕剑OL》失败的老路……

        最为明显的,当然是游戏后续研发和更新方面:《轩辕2飞天历险》的初级设定十分宽广,甚至可以说是宏大,但后续的更新和研发却断了档……各职业的五行之道没有完善,主线剧情还未到高潮就草草停滞,就连世界级BOSS系统都停留在测试期的进度、甚至一年过后都没有出现新的BOSS。

        停滞,就代表平庸,更代表死亡……死去的是玩家们昂扬斗志下的挑战与游戏宏大篇章的展现。

        市场与人心,一旦失去就无法挽回,这是网游界的铁律。

        何况,半年多以来大宇资讯的财政状况很差,差到最后不得不终止网星的合资成分……当大宇和日商史克威尔艾尼克斯分离后,网星在《魔力宝贝》照耀下的辉煌荡然无存。

        然而,大宇对于《轩辕2飞天历险》的失败并不甘心,他们坚信这款游戏仍然有“冷饭再炒”的机遇与价值。

        在这种思想的熏陶下,大宇资讯将《轩辕2飞天历险》进行了规模看似很大的改造,并更名为《飞天历险FREE》国际版,并在台湾岛内重新上线。

        重新上线后的《飞天历险FREE》国际版并没有授权给大陆任何一家网游代理商,或许是因为大宇的惧怕心理,亦或许是其他原因……虽然这款游戏只在台湾上线,但大陆玩家依然可以自有游戏。

        2006年9月20日,《飞天历险FREE》国际版正是公测。

        或许,很多玩家还记得,一年前的这一天,也就是2005年的9月20日,正是《轩辕2飞天历险》在大陆的公测那天……

        …………

        大概在同一时期,大陆服的《轩辕2飞天历险》在悄无声息中出现了一个名为“测试区”的服务器……

        没人知道这个“测试区”的来历和意义……这类服务器原本的意义在于测试一款游戏最新的版本和模块,官方不仅不保证数据的保存率和安全性,还会不定时的清空数据,可试问游戏已经到了它的末期,哪还需要一个用来“测试”的服务器呢?

        游戏的玩家本就已经锐减得很厉害了,注意到出现这么一个测试区的玩家就不多,去尝试这个测试区是怎样一个情况的玩家更是少之又少了。

        似乎,这个测试区没有任何价值和意义……

        可那些已经离奇和仍然征战在正式大区服务器中的玩家哪里知道,这个渺小的“测试区”却大有来头……

        在其之中,自然也少不了一些既感人又精彩的故事。

        这些故事,有着复古的情调,更有着朴实的璀璨……


  https://www.dldwx.cc/xs/31827/161918253.html


  请记住本书首发域名:www.dldwx.cc。都来读手机版阅读网址:m.dldwx.cc