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第八十四章 项目自动升级(上)


  “113号同学,成功打卡伤不起的街机!”

  在爱德华抑扬顿挫地伦敦腔里,肖阳笑嘻嘻地站起身,伸了一个懒腰。

  “刚刚占用机器10分钟来思考策略,希望我的分享能帮到大家,谢谢。”

  “非常实用的打法,受教了!”

  910号的大嗓门唤醒沉浸在肖阳“输出手法”里的其他同学。

  “啪啪啪啪”

  掌声从稀稀拉拉变得越来越响亮。

  每一声都像是一个巴掌,啪啪地打在341号和209号的脸上。

  真疼!

  “69号同学,成功打卡伤不起的街机!”

  “209号同学,成功打卡伤不起的街机!”

  “341号同学,成功打卡伤不起的街机!”

  “415号同学,成功打卡伤不起的街机!”

  ……

  “910号同学,成功打卡伤不起的街机!”

  肖阳分享过自己的通关策略后,一个又一个同学因此而获益,完成了这个项目的打卡。

  “啊哈,神奇的113号同学,神奇的表演!看起来,他似乎凭借一己之力,降低了这个项目的淘汰率!”

  爱德华惊讶地高呼道:“数据显示,在113号同学完成打卡前,伤不起的街机项目的淘汰率高达32.9%,但当他完成打卡并同步分享通关经验后,这个项目的淘汰率降低到惊人的2.2%!”

  “准确的说,现在的打卡项目只剩下五项了。”

  评审团里的库帕塔院士突然轻轻地叹一口气,主动点评道:“伤不起的街机,这个项目的终极秘密已经被113号同学破解了,只要剩下的同学们按照他分享的方法反复尝试,打卡只是时间问题。”

  “是的,我也看好这个项目的淘汰率会持续走低,直至趋近于0。”

  加索尔教授也点头发表看法:“这个项目主要考核同学们的控制力(实力),心理素质和临场反应三大维度的综合水平。但113号同学分享的玩法大大降低了挑战者的心理压力和游戏的对抗强度…”

  “还有个毛的对抗强度啊!你看看现在正在挑战的几个同学,慢悠悠的打太极呢!”

  心直口快的宁大美女就没那么含蓄了,她的点评跟她的身材一样火爆热辣:“没什么可说的,113号同学的玩法就是投机取巧!”

  “他牢牢地抓住这款20世纪末的街机游戏com  AI简单,人物设计耦合度高的特点,钻营出一套针对性很强的套路打法,做出了很low的示范!”

  “不不不,现在的问题可不是一句简简单单的‘很low’所能概括的。”丰田弘毅用他特有的自带立体环绕音效功放慢条斯理地反驳道。

  “就像库帕塔总结的那样,113号同学永久性地降低了伤不起的街机这个打卡项目的门槛。”

  “这表示后期打卡成功的同学,其实并不比前期被淘汰的同学出色…”

  “站在这个角度,我们有理由认为这个项目已经彻底失去了考查的核心价值。”

  “根据我个人多年的企业管理经验,一旦考核制度失去公正,引发的连锁效应可能是灾难性的。”

  “没这么夸张吧?他也不可能把每个项目都安排地明明白白吧?”宁大美女皱眉质疑道。

  “我们还是再耐心地观察一会儿吧。”

  罗生突然一指画面:“他去打卡黑暗的恐怖屋了。”

  画面里,肖阳一个人不紧不慢地走在前面,若有所思地低着头,嘴里似乎念念有词。

  而他的身后…

  嚯,不经意间聚集了老大一群人,三三两两的不成队形,相互间也无太多互动,只是若即若离地追随着肖阳。

  “看到没有,这些同学为什么要默默追随着113号?”

  丰田弘毅的环绕立体声在舞台上回荡着:“很明显,他们混到一个打卡项目还不满足,想要继续跟着113号再碰碰运气。”

  “这也太low了吧?一点脸面都不要了?”宁大美女不能置信地瞪大了眼睛。

  “爱德华,回头发一份统计报告给我,在这个时刻追随113号的那些人,我们微观生命系不欢迎!”

  “影响真坏!”库帕塔又叹一口气。

  “不,我有不同意见。”

  硅基大佬李锌磁目光炯炯地直言道:“你们忘记298号那伙人了?我认为跟着113号的有两种人,一种是丰田院长所顾忌的滥竽充数者,还有一种,可能就是潜伏在其中的298号同伴。”

  “伤不起的街机里,他们没有找到发挥的空间。现在换了一个自带黑箱的大场景项目,估计他们又要出来捉妖了。”

  “哎哟喂,好期待啊。”宁大美女幸灾乐祸地抿着嘴唇。

  ……

  如前文所述,黑暗的恐怖屋坐落在整座打卡游乐场的中央。

  然而,随着肖阳一马当先,率领着蹭打卡大军一窝蜂地奔赴场地,这栋造型复古,气氛压抑的中世纪古堡突然在众目睽睽之下疯狂剧烈地摇晃抖动起来。

  “轰隆隆”

  大地在颤动。

  打卡游乐场里的所有人都切身地感受到一股无可抗拒的磅礴伟力,正在以某种深沉内敛的方式迅速积聚着。

  “什么情况啊?”

  “好恐怖的感觉!”

  “要地震了吗?”

  “有一种天灾正在酝酿中的既视感!”

  “是我眼花了吗?黑暗恐怖屋好像飘起来啦!”

  他没有眼花,巨大的中世纪古堡仿佛被某种看不见的恐怖力量所推动,正在稳步地向蔚蓝的天空缓缓攀升。

  五分钟后,恐怖屋停止攀升,静静地飘浮在距离“旧址”500多米高的天空中。

  随着恐怖屋的白日飞升,打卡游乐场的中央,黑暗恐怖屋的“旧址”,留下一块半径大约为300米的圆形镂空区域。

  而圆形镂空区域以下,则是喀斯特地貌特有的醉美山水,原始森林和深渊天坑——不用怀疑,低等级的降临萌新们若是不幸坠落,回档的概率超过80%。

  山风凛冽,吹得站在圆形镂空区域边缘的同学们衣袂翻飞,猎猎作响。

  一条宽度仅为0.6米的旋转阶梯式玻璃栈道像多米诺骨牌一样,以肉眼可见的速度神奇地从天而降,在半空中环绕过十个半径递增的螺旋圆圈后,一路铺设到站在队伍最前列的肖阳面前。


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