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死亡杀人


死亡设定:〈一般情况!!!〉

        转职前1~10级内死亡,不掉等级,不掉装备....。

        转职后1~10级内死亡,掉1级,随机掉0-1件装备。

        10~30〈见习〉死亡,掉当前经验和1级,随机掉0-2件身上装备。

        30~50〈初级〉死亡,掉2级,随机掉0-3件身上装备。

        50~80〈中级〉死亡,掉当前经验和2级,随机掉1-4件身上装备。

        80~100〈高级〉死亡,掉3级,随机掉1-5件身上装备。

        100~150〈终极〉死亡,掉4级,随机掉1-6件身上装备。

        150~180〈圣级〉死亡,掉当前经验和4级,随机掉1-7件身上装备。

        180~200〈神级〉死亡,掉5级,随机掉1-8件身上装备。

        200~~~~〈无级〉死亡,什么都不掉!!!

        杀人:

        无故杀1人,掉100点声望;名字变成灰色但仍然可以隐藏;杀人者1天后恢复正常,1天内如果死亡,死亡惩罚加10%。

        无故杀2人,掉200点声望;名字变成青色但仍然可以隐藏;杀人者2天后恢复正常,2天内如果死亡,死亡惩罚加20%。

        无故杀3人,掉300点声望;名字变成紫色且不能隐藏;受城市等保护。杀人者3天后恢复正常,3天内如果死亡,死亡惩罚加30%。

        无故杀4人,掉400点声望;名字变成蓝色且不能隐藏;受城市等保护。杀人者4天后恢复正常,4天内如果死亡,死亡惩罚加40%。

        无故杀5人,掉500点声望;名字变成黄色且不能隐藏;只受特级城市等保护。杀人者5天后恢复正常,5天内如果死亡,死亡惩罚加50%。

        无故杀6人,掉600点声望;名字变成绿色且不能隐藏;不被任何一般设施保护。杀人者6天后恢复正常,6天内如果死亡,死亡惩罚加60%。

        无故杀7人,掉700点声望;名字变成红色且不能隐藏;不被任何一般设施保护。杀人者7天后恢复正常,7天内如果死亡,死亡惩罚加70%。

        无故杀8人以上的,掉800以上的声望;名字变成黑色且不能隐藏;不被任何一般设施保护,而且一些NPC也可以斩杀。杀人者8天以上后恢复正常,8天以上内如果死亡,死亡惩罚加80%以上。

        .........................................

        团战,行战,国战等可双方自行规定。也可默认,偷袭时一般就用默认的规定。

        不管怎么死的,包袱或储物装备里的东西会根据个人和对放的幸运,特殊物品等等而暴。

        声望有正负之分。

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