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第九章 瞄准GB


“你为什么不考个好成绩呢?大家都知道你能考的很好的。”姚文言在晚自习的时候低声问道。她的声音很柔和很低,甚至会有点让人误解为有气无力。

        “我需要用分数来证明自己么?”沈红星耸了耸肩霸气的反问道。

        姚文言听到沈红星的话乐了一下,然后用着有点好奇有点发光的眼神偷看了他几眼。沈红星当然感觉的到姚文言才偷看,他也懒得管,只顾做自己的事情。

        现在既然已经跟卞明签好了合同,那下一步就时尽快开始做游戏的流程。但是第一部做什么游戏呢?如今在97年要做游戏的话,唯一适合新人起步或者说小公司起步的就是gameboy手掌机了,这个1989年4月6日上市的手掌机,屏幕大小160*144,单色4阶灰色显示,CPU时8位元的Z80芯片。

        这个配置不要说在21世纪,就是放在97年已经显得非常落后,而落后的代名词就是进入门槛低,gb上的很多游戏放在电脑上一看,大小才百十K。而且因为屏幕分辨率低,对美工的3D建模能力要求几乎时零,基本上只要有一定游戏制作经验的美工都可以胜任。

        说道gameboy,沈红星倒是记得关于这个手掌机的一段趣闻。这个GB掌机是从任天堂的game&watch系列掌机发展而来。GW掌机几乎可以说是世界上最早的一批手掌机,这种手掌机不能更换游戏卡带,游戏的内容是被固化在游戏机内部,所以一个游戏机就一款游戏,而里面的游戏则是后来文曲星等电子词典里经常出现的“救火队员”之类简单到傻的游戏。

        任天堂的横井军平在开发了GW手掌机让任天堂大赚一笔之后,又动脑筋开发了GB手掌机。GB手掌机的优点就是卡机分离,也就是说终于可以只买一部机器,然后不停的换游戏玩了。

        最早版的GB手掌机杀大黑粗,被戏称为“砖头机”,成年男子一手才能勉强拿下。在开发GB手掌机的时候,横井军平偏执狂式的要求GB手掌机一定要皮实,所以经常拿着做好的GB样机,跑到任天堂总部的4楼楼顶往下扔。后来任天堂对GB手掌机的宣传词就有“从四楼扔下也不会有任何故障”。

        同样因为这样的皮实,所以当时日本不少年轻女性走夜路的时候就在皮包里放一台GB,如果遇狼则可以把GB拿出来当板砖用,这在电子游戏业界也一时成为笑谈。

        开发了GB手掌机之后,迷恋于便携式游戏机的横井军平跨越式的想到了3D这种模式。他科幻的制作了头盔式显示器,然后隔离双眼,通过偏振片来让玩家左右两眼看到不同的画面而产生真-3D感觉。可惜当时的科技跟不上横井军平的想象力,任天堂只能从市场上采购到红色的偏振显示器来显示图像,这也就是任天堂当年的virtual-boy系统(简称VB,意思是“虚拟男孩”)。

        而就在这个时候,任天堂公司也遇到了大困难。在FC和SFC(注)在全世界大卖之后,任天堂已经以为自己就是地球的救世主,整个公司变得僵硬自大。本来帮助任天堂开发SFC光盘驱动系统的游戏界新人公司——SONY,丢开了任天堂,自己开发了一款光盘驱动的游戏机,也就是后市开创索尼第一代王朝的PS——playstation。

        这个时候市面上有SONY的PS和SEGA(世嘉)的SS(saga-saturn世嘉土星游戏机)都是在走立体游戏路线,利用CD-ROM的大容量和机器的高配置来达到3D游戏的要求。

        而这个时候的任天堂还固执的认为自己家用了十几年的卡带系统好,原因时“光盘系统会频繁的损耗光头”,然后他们就选择了成本25美元的高容量卡带,而放弃了成本10美分的CD光盘。

        业界的游戏商看到这种情况,纷纷叛逃,就连当时和任天堂关系最好的几个厂商:做了《最终幻想》系列的史克威尔(square)以及艾尼克斯(ENIX)等厂商纷纷转向SONY阵营。

        这个时候任天堂内部也开始争权夺利起来。当年反对开发GB系列游戏机的几个元老,本来看到横井军平靠GB系列在任天堂的地位越来越高就越来越不爽。现在到了任天堂下一代主机N64还没开发出来,市场又几乎要被索尼和世嘉完全分掉的时候,他们逼着横井军平把未开发完全的VB系统提前发售。

        结果自然而然的失败了,于是横井军平还要为这次失败负起责任——引咎辞职。

        就在这个时候,GB系统因为多年未升级系统,导致游戏销量和手掌机销量越来越低,任天堂帝国危在旦夕。也算是任天堂命不该绝,就在这个时候,任天堂挖掘到了一个小游戏作坊——gamefreak,而他们做的一个游戏——POKEMON(简称,全称时POCKET-MONSTER,口袋妖怪,也就是神奇宝贝)。几乎全资收购了这个小作坊以后,任天堂用口袋妖怪横扫日本市场,第一代的口袋妖怪更是创下了3000W份以上的GB游戏历史最高销量。

        就是靠着口袋妖怪,任天堂才在最危险的时候缓过来一口气,十几年后才创造出了WII这个游戏界的神话。

        所以口袋妖怪可以说就是沈红星的榜样,既然口袋妖怪的制作商gamefreak可以以小作坊模式成功,他为什么不行?

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        以上的内容完全是我手打的,没有CTRL+C资料。因为毕竟有很多朋友对电子游戏业界的历史不太熟悉,总归还是要大概介绍下。以上基本都是我记忆里的内容,以前小时候很迷这玩意,所以看了很多资料

        这里说点口袋妖怪的八卦吧。口袋妖怪-POKEMON当年横扫日本之后,拍了个动画片,也就是大家经常在电视上看到的第一代神奇宝贝。当年这个动画片做的有瑕疵,画面过于闪烁,后来在电视台放的时候,导致很多小朋友看了动画片以后被诱发癫痫……这个当时在世界上都引起了轰动。后来动画制作公司不得不把动画片召回,重新制作了一次

        后来任天堂将口袋妖怪游戏投放入美国的时候,美国玩家们听说原来是让小孩子癫痫的游戏来了,人人都好奇的去买口袋妖怪玩……任天堂等于免费打了次广告……

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